Depuis la (nouvelle) réorganisation massive officialisée hier par Microsoft, les choses sont claires : Activision développera désormais Halo, l’une des séries historiques de la firme de Redmond. Comme Maxime vous l’expliquait dans son papier, le constructeur américain a décidé de dévitaliser Halo Studios (anciennement 343 Industries) en licenciant un grand nombre d’employés.
Parmi eux se trouve Josh Daniels qui a vécu une « drôle » de semaine. En effet, le Cinematic Director de Halo Studios s’est fendu d’un post sur LinkedIn où il indique : « Être promu et viré dans la même semaine, c’est assez dingue. Je suis l’une des nombreuses personnes concernées par les licenciements chez Halo Studios. Je vais couper un peu aujourd’hui, mais je suis ouvert à toute discussion avec une personne qui recherche quelqu’un dans la réalisation ou la production cinématographique. N’hésitez pas à me contacter si vous pensez que je peux correspondre à un poste. »
Activision gonflé à bloc
Pour sa part, Activision est déjà prêt à accueillir Halo, avec notamment la constitution d’une équipe différente de celles à l’œuvre sur Call of Duty. Néanmoins, on peut imaginer qu'elles échangeront sur certains aspects, le Master Chief ayant indéniablement perdu de sa superbe ces dernières années.
En tout cas, Rob Kostich se montre on ne peut plus ambitieux. « Pour Halo, notre objectif est clair : créer le plus grand jeu Halo de tous les temps, digne de son univers et de son héritage, et fidèle à ce qui a construit sa renommée auprès des joueurs, assure le président d’Activision dans un communiqué officiel relayé par nos confrères de Variety. C’est une ambition à la hauteur de ce que cette licence mérite. »

Quel avenir pour Halo ?
Il continue : « Nous avons déjà commencé à former une équipe dédiée compétente, talentueuse et prête à créer ce nouveau chapitre pour la communauté. » Même si les promesses n’engagent que ceux qui les croient, cette première prise de parole donne le sentiment que Halo ne sera pas traité par-dessus la jambe.
D’ailleurs, selon les indiscrétions de The Hollywood Reporter, il serait question d’un épisode canonique et non d’un simple spin-off. On espère que Microsoft (et désormais Activision) ne commettra pas les mêmes erreurs qu’avec Halo Infinite dont la sortie fut plus que compliquée en raison d’un contenu jugé insuffisant. Alors que Halo Studios avait juré sur sa tête que le suivi post-lancement s’étalerait sur 10 ans, finalement, le jeu a reçu sa dernière mise à jour seulement 4 ans après sa commercialisation.