Alien Isolation 2 sera un vrai survival horror et non un jeu d’action. C’est en tout cas ce qu’ont certifié les développeurs de Creative Assembly dans le cadre d’une interview accordée à IGN. Encore considéré aujourd’hui comme un chef-d’œuvre de la science-fiction horrifique, le film Alien, le huitième passager de Ridley Scott a, ensuite, été suivi de longs métrages dont certains étaient davantage tournés vers l’action (l'Aliens, le retour réalisé par James Cameron, par exemple).
« Non, c’est aussi simple que ça, répond le directeur créatif Al Hope quand nos confrères lui demandent si les équipes de Creative Assembly ont pensé à faire d’Alien Isolation 2 un jeu d’action. Nous aimons vraiment Alien, le huitième passager (et Alien Isolation par la même occasion), et nous pensons qu’il y a encore beaucoup de choses à explorer dans l’univers du premier film. Nous avions envie de raconter d’autres histoires dans un environnement et un contexte identiques. »
Avant d’ajouter : « En fait, avec Alien Isolation 2, l’idée est de vous ramener à ce moment de la saga où la présence d’un seul Xénomorphe suffisait à susciter de la terreur et représentait un défi de taille. »
Le Xénormorphe au cœur de toutes les attentions
Sans surprise, Ana Sopikova (la directrice artistique du jeu) explique que, grâce à 20th Century Studios, les développeurs ont pu accéder à un certain nombre d’archives afin que le Xénomorphe d’Alien Isolation 2 soit conforme à la créature d’Alien, le huitième passager. « Il s’agit du même monstre que vous avez croisé dans le premier jeu, et qui se retrouve sur cette nouvelle planète, détaille-t-elle. Vous pouvez donc vous attendre à une expérience semblable à celle proposée auparavant, sauf que nous sommes allés un peu plus loin, notamment en ce qui concerne la fidélité visuelle. »
Elle souligne : « Du temps s’est écoulé [depuis le premier épisode, ndlr], des nouvelles technologiques ont émergé. Cela nous permet d’inclure des textures plus riches. Naturellement, on peut toujours améliorer certaines choses, mais pour nous, l’essentiel est de ne pas nous éloigner du film de 1979. C’est notre priorité. »

Le fait que Creative Assembly ait fait le choix de ne pas trahir l’ADN d’Alien Isolation est une excellente nouvelle pour les adeptes du premier opus. Cela permet de rappeler qu’il est déjà arrivé que certaines licences – et pas des moindres – décident de renier leurs origines horrifiques pour s’adonner à de l’action frénétique. On pense notamment à Dead Space et à Resident Evil (même si Capcom a montré qu’il maîtrisait toujours l’angoisse avec Resident Evil 7 et sa vue subjective).
Pour mémoire, Alien Isolation 2 est prévu sur Nintendo Switch 2, Xbox Series, PS5 et PC.