Maxime Chao
Maxime Chao

CI Games poursuit sa présentation de Lords of the Fallen 2 avec un nouvel épisode de sa série vidéo "Lifting the Veil" et intitulé "Steel & Sorcery". Il s'agit tout de même de leur 11ème rendez-vous avec les joueurs et il est entièrement consacré au système de combat, qui a bénéficié d'une refonte importante depuis l'épisode de 2023. On apprend dans la vidéo que le studio a voulu donner davantage de liberté aux joueurs, avec des enchaînements plus fluides et la possibilité de combiner beaucoup plus facilement armes de corps-à-corps, avec de la magie et des attaques à distance. En fait, la différence se mesure déjà dans le nombre de mouvements disponibles, puisque cette suite proposera près de 30 ensembles d'animations et de techniques distincts pour les armes, contre une quinzaine dans le précédent opus. Chaque classe possède désormais ses propres particularités, qu'il s'agisse de frappes permettant de se repositionner, de combos prolongés ou d'attaques capables de toucher plusieurs adversaires. Les armes de boss auront également droit à des mouvements spécifiques, avec des attaques signatures qui leur donneront une identité propre.

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Autrement, sachez que la nouveauté la plus intéressante concerne sans doute le changement d'arme en plein combo. Dans ce Lords of the Fallen 2, il sera possible de commencer une série d'attaques avec des dagues jumelles par exemple avant de passer instantanément à une faux pour terminer l'enchaînement avec un large balayage. Le système autorisera aussi le passage d'une posture à une main à une posture à deux mains, sans pour autant casser le rythme du combat. Une évolution qui devrait rendre les affrontements beaucoup moins rigides que le premier épisode. Bon, on reste encore loin de la vivacité d'un Phantom Blade Zero, mais c'était sans doute pas l'objectif non plus des développeurs. Mais on devait quand même la placer.

Cette présentation est aussi l'occasion de rappeler que le studio travaille avec des joueurs expérimentés issus de la communauté Soulslike. Intégrés à la Launch Creative Team, Travis « Pastorgainz » Hughlett et Chandler Huddleston collaborent directement avec les développeurs, histoire qu'ils soient les dignes représentants d'une communauté exigeante.

Sinon, CI Games a également revu la place accordée aux capacités spéciales, vu que chaque configuration d'armes pourra accueillir deux compétences 'Quickfire', accessibles directement pendant les affrontements. Les joueurs pourront ainsi lancer un projectile, invoquer une capacité magique ou renforcer leur arme sans devoir changer de posture. Pas mal. Un javelot pourra même être envoyé au milieu d'un combo, histoire de garder la pression sur un adversaire qui tenterait de prendre ses distances. Du coup, la magie profitera aussi d'un traitement plus poussé, et disposera désormais de sa propre posture, avec une liberté de déplacement comparable à celle du melee combat. Mais ce n'est pas tout, les lanceurs de sorts pourront équiper jusqu'à 4 sorts sur un premier catalyseur, puis basculer immédiatement vers 4 autres capacités associées à un second. Certaines incantations pourront aussi être même chargées pour produire des effets différents. Enfin, sachez que le jeu proposera 7 écoles de magie, avec des approches distinctes, et le mana pourra être reconstitué à l'aide du Sanguinarix, sans devoir utiliser de consommables.

Lords of the Fallen 2

Cette présentation est aussi l'occasion de rappeler que le studio travaille avec des joueurs expérimentés issus de la communauté Soulslike. Intégrés à la Launch Creative Team, Travis « Pastorgainz » Hughlett et Chandler Huddleston collaborent directement avec les développeurs, histoire qu'ils soient les dignes représentants d'une communauté exigeante. Leur recrutement reposait d'ailleurs sur une condition assez particulière, justifier d'au moins 1 000 heures de jeu dans le genre des Souls-like. Depuis, ils participent aux tests et aux ajustements de différents aspects du projet, des combats à l'exploration en passant par la progression et la narration. Ryan Hill, Chief Creative Officer de CI Games, explique avoir largement tenu compte des retours reçus après le premier Lords of the Fallen pour retravailler ses mécaniques. D'autres ajustements concernent le confort de jeu, avec la possibilité de récupérer les améliorations investies dans une arme moyennant un faible coût.

Prévu pour une sortie mondiale au premier trimestre 2027, Lords of the Fallen 2 continue de jouer la carte de la transparence avec ces vidéos massives. Espérons que cettre stratégie portera ses fruits.

Lords of the Fallen 2

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