Maxime Chao
Maxime Chao

Alors que GTA 6 continue de se dévoiler au compte-gouttes, le magazine 'Love' (qui a eu accès lui aussi à une présentation du jeu et des interviews) nous permet cette fois-ci d’en apprendre davantage sur la manière dont Rockstar Games a abordé la politique dans son prochain jeu. Rupert Humphries, Senior Vice-Président chargé de la narration chez Rockstar Games explique pourquoi le studio a volontairement évité de reprendre trop directement des personnalités, des événements ou des mouvements politiques du monde réel. L'objectif est de permettre à GTA 6 de rester ancré dans son époque, mais sans devenir une simple photographie de l’Amérique actuelle.

GTA 6

Leonida sera une version déformée de la Floride

Il est d'ailleurs de bon ton de rappeler que Rockstar n’a pas attendu GTA 6 pour s’attaquer à la politique américaine. Dès le premier GTA, sorti en 1997, la série s’amusait déjà avec les institutions et les travers de la société américaine. Dans GTA 3, Liberty City était aussi remplie de médias, de publicités et de discours qui caricaturaient la société américaine et son rapport au pouvoir, tandis que dans Vice City, le contexte politique et économique était utilisé pour se moquer du culte de l’argent, de la corruption et des réseaux d’influence. Avec GTA San Andreas, Rockstar s'intéressait davantage aux rapports entre les communautés, la police et les institutions. Le jeu reprenait le contexte des émeutes de Los Angeles de 1992 et mettait en scène une police corrompue à travers le personnage de Frank Tenpenny. GTA 4 est allé encore plus loin avec une ville de Liberty City inspirée du New York de l'après 11 septembre 2001. Le jeu évoquait directement le climat sécuritaire américain, la surveillance et la guerre contre le terrorisme, avec des références au Patriot Act et à la Homeland Security. C'est d'ailleurs l'exemple que Rupert Humphries cite lui-même pour expliquer pourquoi Rockstar peut parfois s'inspirer très directement du contexte politique, mais seulement lorsque celui-ci reste pertinent pour l'univers du jeu.

GTA 6

GTA 6 va évidemment reprendre de nombreux éléments reconnaissables de la société américaine, mais d'après Rupert Humphries, il est préférable de créer sa propre version déformée de la réalité plutôt que de reproduire des situations ou des personnalités existantes. On apprend ainsi que le jeu comportera des panneaux électoraux, des publicités et des émissions de radio consacrées à la politique. Une approche moins directe qui va permettre à Rockstar de conserver la dimension satirique qui fait partie de l'ADN de GTA. Rupert Humphries explique d'ailleurs que le studio n'a pas cherché à être un miroir du monde réel, et il va falloir s'attendre à des situations volontairement exagérées, déformées et poussées jusqu'à l'absurde afin de faire ressortir ce que Rockstar souhaite tourner en dérision. La Floride constitue à ce titre un terrain particulièrement riche pour les scénaristes, avec une multitude de personnages et de saynètes qu'on a déjà pu apercevoir dans les différents trailers.

GTA 6

Anticiper les phénomènes de société des USA

Et puis, le choix de ne pas s'accrocher à une actualité précise répond aussi au fait que GTA 6 est en développement depuis plus de 10 ans, ce qui est un risque pour qu'une référence politique puisse rapidement devenir obsolète. Rockstar Games doit du coup anticiper la manière dont le jeu sera perçu au moment de sa sortie plutôt que de simplement reprendre les tendances du moment. Rupert Humphries explique que Rockstar a préféré se focaliser sur certains phénomènes de société pour les transformer à sa manière. Les théories du complot par exemple font partie des sujets qui ont retenu l'attention de Rockstar Games. Mais plutôt que d'en proposer une copie conforme, les scénaristes ont créé leurs propres versions, volontairement exagérée, afin qu'elles puissent continuer à fonctionner même lorsque le contexte réel qui les a inspirées aura évolué. Une façon pour Rockstar de préserver l'identité satirique de GTA tout en évitant que son propos ne vieillisse trop vite et deviennent du coup has-been.

"Everybody be cool, this is a robbery! Any of you fuckin' pricks move, and I'll execute every one of you !"
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GTA 6

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