Maxime Chao
Maxime Chao

Si tout le monde est déjà accroché aux chiffres de GTA 6 qui seront sans doute phénoménaux, il est un autre titre qui trace sa route sans rien dire à personne. Ce jeu-là, c'est EA Sports FC 27, sorti depuis 15 jours (un peu plus si on compte l'accès anticipé) et qui affiche déjà des chiffres complètement fous. En effet, d’après les estimations d’Alinea Analytics, le jeu d’Electronic Arts aurait vendu 7,9 millions de copies à ce jour, pour un chiffre d’affaires qui dépasserait les 714 millions de dollars dans sa globalité. Des résultats qui lui permettent déjà de prendre la première place des jeux les plus lucratifs de 2026, devant Resident Evil Requiem et Forza Horizon 6. Et derrière ces chiffres, c’est surtout la performance du jeu sur PS5 qui impressionne, tout comme le fait que le marché français est celui qui est devant les autres. Véridique.

EA Sports FC 27

Si on regarde de plus près les chiffres d'Alinea Analytics, on s'aperçoit que EA Sports FC 27 a généré 573,9 millions de dollars sur PlayStation (PS5 + PS4) en seulement 19 jours. C’est 22% de plus que l'épisode de l'an passé, EA Sports FC 26, sur la même période. Les ventes sur Xbox représenteraient de son côté 106 millions de dollars, soit une baisse de 14% par rapport à 2025, tandis que la version Steam atteindraient 34,2 millions, soit 17% de moins que l’année dernière.

En fait, l’accès anticipé a clairement contribué à cette performance incroyable, car sur les 7,9 millions de copies estimées, environ 4 millions auraient été vendues avant même le lancement officiel du 25 septembre, générant déjà près de 400 millions de dollars. Et il ne faut pas non plus sous-estimer l’édition 'Ultimate Plus', celle à 160€, qui a permis de jouer une semaine plus tôt, et surtout d’obtenir des avantages dans Ultimate Team, elle aussi a permis à Electronic Arts de vendre des paquets de EA Sports FC 27. Comme quoi l'Early Access est toujours une stratégie hautement lucrative.

EA Sports FC 27

Et merci la France !

Autre chiffre qui risque de faire plaisir à la branche française d'Electronic Arts : notre pays la France est le premier marché des ventes d'EA Sports FC 27 en termes de revenus. Le pays représente 14,3% du chiffre d’affaires, soit environ 82,5 millions de dollars. Les États-Unis suivent derrière avec 11,9%, puis le Royaume-Uni avec 10,7%. Une position assez étonnante quand on sait que la Grande-Bretagne est quand même un pays largement plus investi que les USA en ce qui concerne le football. En revanche, selon toujours les chiffres d'Alynea Analytics, le physique est devenu très minoritaire sur PS5, puisque seulement 8,2% des exemplaires vendus sur la plateforme seraient des copies physiques, soit environ 501 000 jeux. Les éditions premium du jeu et leurs avantages numériques poussent clairement une partie du public vers l’achat dématérialisé.

EA Sports FC 27

Alinea observe également un public très fidèle à la franchise. On apprend que 62% des joueurs d'EA Sports FC 27 sur PlayStation avaient joué à FC 26 au cours du mois de septembre, tandis que Fortnite concernait 30% d’entre eux, Roblox 20% et Rocket League 18%. À l’inverse, moins de 2% avaient joué à Marvel's Wolverine, ce qui signifie que le public de EA Sports FC 27 reste donc très largement composé de joueurs habitués aux jeux-service et aux expériences sportives, plutôt que de consommateurs qui enchaînent toutes les grosses sorties de l’année.

Enfin, il y a une autre donnée intéressante : le temps passé sur le jeu et selon Alinea Analytics, près de la moitié des joueurs PlayStation ont déjà dépassé les 15h de jeu, tandis que plus de 41% ont joué au moins 20 heures et près de 1 % dépassent les 50 heures. Plus impressionnant encore, plus de 3% ont déjà franchi la barre des 100 heures. Pour un jeu sorti depuis seulement quelques semaines, les chiffres donnent une assez bonne idée de l’investissement de la communauté.

EA Sports FC 27

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