Sorti en avril 2026 sur PS5, Saros avait de solides arguments pour convaincre les joueurs. Développé par Housemarque, le studio derrière Returnal, ce jeu d'action exigeant a reçu un accueil critique très positif, avec des retours élogieux sur son système de combat et la nervosité de ses affrontements. Mais malgré ces qualités, le titre n'a visiblement pas rencontré le succès commercial espéré. Housemarque tente aujourd'hui de lui donner un second souffle avec Saros Zenith, une mise à jour gratuite disponible depuis aujourd'hui le 19 octobre, qui s'adresse autant aux joueurs ayant déjà terminé l'aventure qu'à ceux qui hésitaient encore à se lancer. Dans un long message descriptif sur le PlayStation Blog, Abebe Tinari, directeur du design de Saros, explique que cette mise à jour apporte des changements importants à l'expérience. Pour commencer, les joueurs peuvent désormais recommencer l'aventure avec le mode 'New Game+', affronter les boss à la chaîne et personnaliser plus finement la difficulté. Housemarque a également revu plusieurs options d'accessibilité, afin de permettre à plus de personnes de profiter du jeu sans renoncer à ce qui fait son intérêt, à savoir son exigence.
Plus accessible, mais sans sacrifier ses combats
On ne vous apprend rien, mais le principe de Saros repose sur ses combats particulièrement intenses, où l'écran se remplit de projectiles qu'il faut esquiver au bon moment. Cette exigence fait partie de son identité, mais elle peut aussi décourager les joueurs qui ont du mal à suivre le rythme ou à réagir suffisamment vite. Le studio Housemarque a donc choisi de ne pas réduire le nombre d'attaques ennemies, mais de donner davantage de temps pour y répondre. La nouvelle option "Slow Game Speed" permet ainsi de ralentir l'action afin de mieux lire les mouvements des adversaires et de réagir aux attaques qui arrivent. Le joueur peut régler l'intensité du ralentissement et choisir si celui-ci doit s'activer automatiquement pendant les combats ou être déclenché manuellement lorsque la situation devient trop compliquée.
Autre ajout bienvenu, le tir automatique permet désormais à l'arme de faire feu dès qu'un ennemi est dans le viseur. Cette option évite de devoir maintenir constamment le bouton de tir enfoncé et laisse davantage de liberté pour se concentrer sur les esquives. Le rechargement reste par contre manuel, avec son système de timing à maîtriser. Chacun pourra ainsi adapter les commandes à ses habitudes, ce qui devrait faciliter la prise en main pour ceux qui avaient été rebutés par l'intensité des premières heures.

Un New Game+ pour les vrais warriors
Mais rassurez-vous, les joueurs qui connaissent déjà Carcosa ne sont pas oubliés, bien au contraire. Avec l'update 'Zenith', Housemarque a renforcé le système des modificateurs carcosiens, qui permet de moduler les options de jeu pour rendre la progression plus facile ou plus difficile. Dix nouveaux modificateurs de protection font donc leur apparition pour ceux qui souhaitent alléger certains passages. L'un d'eux transforme même la corruption, qui est une mécanique habituellement pénalisante, en source de dégâts supplémentaires lors des attaques au corps-à-corps. À l'inverse, 10 nouveaux modificateurs d'épreuve viennent compliquer les choses pour les joueurs qui ne reculent devant rien. Certains ennemis imposent désormais une approche plus agressive : ils peuvent être étourdis par les tirs, mais récupèrent rapidement et ne peuvent être achevés qu'avec une attaque au corps-à-corps.
Housemarque a également prévu une récompense visuelle pour ceux qui s'imposent les règles les plus difficiles. Arjun porte en effet une couronne dont l'apparence devient de plus en plus impressionnante à mesure que le nombre de modificateurs actifs augmente. Ce nouvel élément sert aussi à découvrir des objets appelés "Visions", qui sont des inscriptions gravées dans la pierre et qui dévoilent progressivement l'histoire d'un ancien roi. Douze de ces découvertes sont disséminées dans Carcosa, mais certaines ne sont accessibles qu'avec une couronne suffisamment développée.

Overlord Rush : les boss à défoncer à la chaîne
Mais ce n'est pas fini, puisque la mise à jour introduit aussi "Overlord Rush", un mode conçu pour les warriors, les vrais et les joueurs qui veulent tester leurs skills de PGM vont être ravis. L'idée est donc de défier les boss les plus puissants du jeu dans des combats chronométrées, avec en prime un classement en ligne pour comparer ses performances à celles des autres joueurs. Deux séries proposent trois boss chacune et peuvent être terminées en une dizaine de minutes. Pour ceux qui veulent aller jusqu'au bout, le défi 'Totality' enchaîne les 8 Overlords dans un seul parcours.
Vous l'avez compris, en facilitant son accès sans dénaturer ses combats avec cette MAJ, Housemarque pourrait convaincre des joueurs qui étaient restés allergiques à la proposition. Allez-vous être séduits désormais ? Dites-le nous dans l'espace commentaire. Ah bah non, on n'en a pas encore...
