Maxime Chao
Maxime Chao

Il y a visiblement un sacré décalage entre ce qui se dit sur Marvel’s Wolverine sur Internet et ce qui se passe réellement dans les ventes. Alors que le jeu d’Insomniac Games fait depuis sa sortie l’objet de nombreuses critiques, notamment autour de certains choix de gameplay, le titre semble au contraire réaliser un démarrage particulièrement solide. Selon les estimations d’Alinea Analytics, Marvel’s Wolverine aurait déjà vendu 1,9 million d’exemplaires sur PS5 en seulement 3 jours d'exploitation, lui permettant tout simplement de dépasser l'ensemble des ventes réalisées par Death Stranding 2 sur la console de Sony depuis son lancement (Kojima en PLS).

Contenu Twitter/X, masqué tant que vous ne l’avez pas autorisé.
Si vous autorisez l’affichage de ce contenu, embed.warning.twitter

1,9 million de ventes en trois jours

D’après Rhys Elliott, responsable de l’analyse de marché chez Alinea Analytics, Marvel’s Wolverine aurait généré environ 130 millions de dollars de revenus sur PS5 depuis sa sortie. À titre de comparaison, Death Stranding 2 aurait atteint environ 129 millions de dollars sur l’ensemble de sa durée de commercialisation sur PS5, avec environ 1,8 million d’exemplaires vendus. La comparaison est évidemment à prendre avec précaution puisque Death Stranding 2 est disponible depuis plus d’un an, tandis que Marvel’s Wolverine vient tout juste de sortir. Elle permet néanmoins de mesurer l’ampleur du démarrage du jeu d’Insomniac Games, qui s’impose déjà comme l’une des plus grosses sorties de PlayStation Studios sur PS5 cette année.

Toujours selon Rhys Elliott, Wolverine serait même actuellement le nouveau jeu PlayStation Studios le plus performant de 2026 sur PS5, avec des ventes plus de deux fois supérieures à celles de Marvel Tokon Fighting Souls et de Saros, toujours selon les estimations d’Alinea Analytics.

Contenu YouTube, masqué tant que vous ne l’avez pas autorisé.
Si vous autorisez l’affichage de ce contenu, Google déposera des cookies sur votre appareil et recevra votre adresse IP.

Twitter vs la réalité

Ces chiffres sont d’autant plus intéressants que le discours autour de Marvel’s Wolverine n’a pas forcément été particulièrement tendre depuis sa sortie. Le jeu affiche actuellement un Metascore de 77, tandis que les évaluations des joueurs sont nettement plus sévères avec un faible 6.8/10. Plusieurs éléments reviennent notamment dans les critiques, comme les séquences en QTE jugées trop permissives, certains passages particulièrement dirigistes ou encore les fameuses traînées colorées utilisées pour matérialiser les odeurs que Wolverine peut suivre. Ces choix ont rapidement alimenté les discussions sur les réseaux sociaux, au point de donner l’impression que le jeu était beaucoup plus mal reçu qu’il ne l’est réellement. C’est justement ce contraste qu’Alinea Analytics met en avant, car malgré les critiques très visibles en ligne, Marvel’s Wolverine semble trouver son public assez rapidement.

Il faut toutefois rappeler qu’il s’agit d’estimations, et non de chiffres de ventes communiqués officiellement par Sony PlayStation ou Insomniac Games. Les 1,9 million d’exemplaires vendus et les 130 millions de dollars de revenus avancés par Alinea Analytics doivent donc être considérés comme tels. Reste que le démarrage est suffisamment important pour remettre en perspective certaines discussions autour du jeu. Marvel’s Wolverine peut être critiqué pour ses choix de design, son approche très dirigiste ou certains éléments de mise en scène, mais les premiers indicateurs commerciaux suggèrent que cela ne l’empêche absolument pas de rencontrer son public, le grand public, vous l'aurez compris. 

Marvel's Wolverine
À lire aussi
GTA 6 : le coffret collector à 400€ de Rockstar dévoile tous ses goodies, ça vaut le coup de péter le PEL ?
Lire →