Depuis la présentation de 27 minutes diffusée sur Netflix fin août, GTA 6 déchaîne les passions, et pas que ! Rockstar Games a profité de cette séquence pour dévoiler de nombreux éléments de gameplay, mais aussi pour permettre à plusieurs médias et créateurs de contenu de découvrir le jeu plus en profondeur. Au total, 11 previews ont été publiées, permettant de découvrir une quantité impressionnante d'informations sur le prochain Grand Theft Auto. Et en attendant de pouvoir nous plonger nous-mêmes dans Vice City et les différentes régions de Leonida, voici donc ce qu'il faut retenir de ces premières impressions.
Lucia, amour et rock'n roll
Si GTA 5 nous avait offert la possibilité d'incarner tour à tour 3 mâles alpha, dans GTA 6, on pourra prendre le contrôle d'un couple, à savoir un homme et une femme : Jason et Lucia. A ce stade de notoriété, plus besoin de les présenter. L'une des principales nouveautés de GTA 6 concerne évidemment la relation entre les deux tourtereaux, sachant que leur relation pourra évoluer au fil de l'aventure, mais sans pour autant devenir obligatoire pour progresser dans l'histoire. Les joueurs pourront par exemple les faire passer du temps ensemble, les envoyer faire du shopping, leur demander aller à la plage ou simplement se promener. Chill quoi. Il sera même possible de proposer spontanément une activité à l'autre personnage, sans forcément passer par une mission dédiée. Un indicateur dans le jeu permettra d'ailleurs de suivre l'évolution de leur relation.
Cette mécanique aura d'ailleurs des conséquences concrètes. Passer du temps ensemble permettra notamment d'obtenir certains bonus, comme le fait que Lucia puisse venir en aide à Jason dans certaines situations. Et vice et versa. Rockstar Games a toutefois précisé ne pas imposer de mécanique de jalousie ou de rupture, ce qui veut dire que Jason et Lucia resteront partenaires quoi qu'il arrive, même si le joueur décide de ne pas développer leur relation amoureuse. Autre détail intéressant : les deux personnages pourront évoluer physiquement en fonction de leur alimentation et de leurs activités sportives. Comme à l'époque de GTA San Andreas.

Un nouveau profil criminel
GTA 6 va également donner plus d'importance à la manière dont le joueur se comporte dans l'open world. Les gars chez Rockstar Games ont ainsi développé un nouveau système baptisé « profil criminel », qui rappelle par certains aspects le système d'honneur de Red Dead Redemption 2. Du coup, in-game, plusieurs profils seront disponibles, tels que "Professionnel", "Agressif", "Violent" et "Psychopathe". La façon dont Jason et Lucia commettent leurs crimes pourra donc influencer leur profil respectif. Par exemple, un braquage réalisé proprement, en évitant les victimes inutiles et en privilégiant la discrétion, permettra de conserver un profil plus professionnel. À l'inverse, les comportements beaucoup plus violents feront évoluer le personnage dans une autre direction. À noter que Jason et Lucia pourront aussi avoir des profils différents, avec des conséquences potentielles sur certains événements de l'histoire.
Les planques auront elles aussi une importance accrue dans GTA 6, puisque Rockstar s'est là aussi s'être inspiré de Red Dead Redemption 2, à travers le fonctionnement des camps, avec des personnages disposant de leur propre emploi du temps, et entourés d'un environnement beaucoup plus interactif. Comme on a pu le voir dans la vidéo de Netflix, il sera possible d'ouvrir les portes, d'utiliser les interrupteurs et d'interagir avec une grande partie des objets présents dans les logements. Le réfrigérateur pourra notamment contenir différents aliments et boissons ayant des effets sur le personnage. Il sera également possible de se couper les cheveux ou de se raser dans certaines planques, même si les personnalisations plus poussées devront toujours passer par les commerces de Vice City.

Very open world
C'est évidemment l'un des aspects qui est largement mis en avant dans les différentes previews : Vice City sera environ 2 fois plus grande que le Los Santos de GTA 5, tandis que l'ensemble de la région de Leonida sera encore plus vaste. En fait, en terme de comparaison, la carte sera environ 3 fois plus grande que celle de Red Dead Redemption 2, avec énormément de zones à explorer, des commerces à visiter, avec en prime des bâtiments et des lieux qui ne seront même pas systématiquement indiqués sur la carte. Certains hôtels pourront être visités de fond en comble, avec notamment des ascenseurs permettant d'accéder aux étages et aux toits sans aucun temps de chargement. Un zoo et une importante base militaire feront également partie des lieux à découvrir. On a aussi appris que l'open world ne sera plus aussi cloisonné qu'auparavant. Les missions et les activités seront davantage connectées, tandis que la circulation routière et les passants évolueront en fonction de l'heure de la journée.

Des PNJ plus vivants que jamais
De ce qui se dit aussi dans les previews, c'est que Rockstar Games a consacré une équipe entière à la création et à la gestion des PNJ dans GTA 6. Oui, une équipe entière d'à peu près 50 personnes pour ne faire que ça, à savoir créer des PNJ différents, avec un comportement distinct et qui paraissent naturels. Dingo. Leur comportement sera beaucoup plus naturel, avec des réactions différentes selon les situations. Par exemple, sortir une arme devant quelqu'un ne provoquera pas systématiquement la même réaction. Un passant pourra prendre ses distances, paniquer, appeler la police ou au contraire chercher à vous provoquer. L'autre grande différences avec les autres titres de Rockstar Games, c'est que les PNJ de GTA 6 disposent également de morphologies et de tailles différentes, avec des animations adaptées à leur physique. Rockstar a enregistré environ 600 000 animations, contre environ 300 000 pour Red Dead Redemption 2 et 55 000 pour GTA 5. Dingo.
Les petits détails seront également omniprésents, avec des empreintes dans le sable, des objets qui réagissent aux collisions, les laisses de chiens qui s'enroulent autour du bras de Jason ou encore des animaux qu'on va pouvoir observer et enregistrer dans un véritable bestiaire. Et comme souvent avec Rockstar, certaines rencontres aléatoires promettent d'être particulièrement improbables, puisque l'une des previews a indiqué être tombé face à un homme complètement nu demandant de l'aide au milieu de la circulation.

Grand Theft Automobile
Le vol de véhicules dans GTA 6 a lui aussi été largement retravaillé. Toutes les voitures ne seront pas accessibles de la même manière et certains modèles nécessiteront des outils spécifiques pour être volés. Les véhicules haut de gamme pourront notamment disposer de systèmes électroniques complexes ou de dispositifs de géolocalisation. Mais heureusement, une application installée sur le téléphone de Jason et Lucia permettra d'ailleurs d'obtenir des informations sur les véhicules et leur valeur potentielle.
Les braquages seront également beaucoup plus poussés, dans le sens où les commerces pourront être attaqués librement, tandis que plusieurs catégories de braquages seront disponibles, des petites boutiques aux opérations beaucoup plus importantes. Lors d'un braquage en duo, le personnage contrôlé par l'IA ne restera pas simplement planté à attendre. Lucia pourra par exemple maintenir les employés et les clients sous la menace de son arme pendant que Jason fouille l'arrière-boutique. Il faudra ensuite trouver des receleurs pour revendre les marchandises volées, avec différents intermédiaires spécialisés selon le type de butin.

Replay value
Concernant les forces de l'ordre, le célèbre système des étoiles fera son retour, avec six niveaux de recherche cette fois-ci, mais Rockstar Games veut surtout rendre les poursuites beaucoup plus réalistes. La police pourra désormais recueillir différentes informations sur le suspect : son visage, ses vêtements, son véhicule, son arme, la présence éventuelle d'un partenaire et même les images de caméras de surveillance. Les témoins pourront également mémoriser certains détails et transmettre ces informations aux forces de l'ordre. Il est donc préférable de changer de tenue ou de véhicule pour tenter de brouiller les pistes, et faire chuter la jauge d'étoile. A ce propos, sachez que le système de recherche reposera également davantage sur des zones de recherche dynamiques. La police ne connaîtra pas forcément votre position exacte et devra vous retrouver à partir des informations dont elle dispose.
Parmi les nouveautés qu'on peut attendre de GTA 6, on apprend que Rockstar Games veut aussi donner plus de liberté aux joueurs dans les missions principales. Certains choix pourront modifier le déroulement de l'histoire, avec plusieurs embranchements et différentes approches possibles. Le jeu a d'ailleurs été pensé pour être rejoué plusieurs fois, certaines décisions ayant des conséquences plus ou moins importantes et changeront le cours de l'histoire. La structure en chapitres, déjà utilisée dans Red Dead Redemption 2, fera également son retour, tandis que la durée de vie annoncée officieusement tourne autour de 80 heures pour la quête principale. Si on s'amuse à compter les quêtes annexes, et vouloir attendre les 100%, vous savez parfaitement qu'on peut multiplier ce chiffre par 3 voire 4, easy.

Une conduite plus proche de GTA 4
Autre changement notable et qui va faire plaisir aux fans de Niko Bellic : La conduite dans GTA 6 a aussi été entièrement repensée et devrait être plus lourde et réaliste que celle dans GTA 5. En fait, Rockstar cherche à trouver un équilibre entre les sensations de GTA 4 et l'accessibilité de GTA 5, avec des différences beaucoup plus marquées entre les véhicules. D'ailleurs, les dégâts auront également davantage d'impact sur les bolides, ce qui veut dire par exemple qu'un pneu endommagé pourra réellement compliquer la conduite et provoquer une perte de contrôle. De même, il faudra penser à mettre de l'essence dans les stations-service, tandis qu'on pourra acheter des garages pour stocker des véhicules. Il y aura également un système de nitro pour booster les bagnoles, avec en prime des plans de caméra de Burnout lors des crashs les plus violents.
GTA 6 a aussi revu le fonctionnement des armes, avec des sensations plus réalistes, avec bien plus de recul et d'impact lors des utilisations. Les fusils d'assaut demanderont par exemple un meilleur contrôle lors des rafales qu'on balancera. Sinon, on retrouvera l'inventaire en forme de roue de sélection, déjà présent dans GTA 5, mais avec une gestion plus proche de celle Red Dead 2. Autrement, histoire de concorder avec le côté réaliste des situations, Jason et Lucia pourront transporter plusieurs armes de poing et des armes plus lourdes aussi, mais l'arsenal disponible sera volontairement limité. Il faudra donc choisir ce que l'on souhaite garder sur soi et le coffre des véhicules fera office de malle de transport supplémentaire. Autre évolution notable et intéressante : il sera possible de neutraliser certains ennemis sans forcément les tuer, notamment en visant leurs mains ou leurs armes.

Un monde encore plus connecté et interactif
Le téléphone de Jason et de Lucia ne sera plus seulement un élément d'interface comme dans GTA 5, puisque Rockstar a décidé d'en faire un véritable outil de gameplay, intégré et connecté au monde dans lequel on évolue. Nos deux personnages pourront utiliser les réseaux sociaux, regarder des livestreams, commander des choses sur les sites d'achats en ligne, ou bien communiquer avec leurs amis et autres contacts. Plusieurs applications ont déjà été dévoilées, dont BuckMe, pour les services bancaires, RydeMe, qui est une parodie d'Uber, WhatUp, qui servira de messagerie instantanée, et Waink, qui est donc l'appli qui permet d'analyser les véhicules. En jeu, le smartphone sera visible dans les mains du personnage et pas uniquement comme une interface du HUD.
GTA 6 entend aussi révolution l'interaction entre les personnages de son monde ouvert, avec d'innombrables petites possibilités qui donnent l'impression d'évoluer dans un monde cohérent et organique (vous aimez ce terme, je sais). Il sera par exemple possible de prendre le bus ou le train en validant son titre de transport, de stocker des sacs dans son véhicule, de faire ses courses, de nourrir des chiens ou encore d'interagir avec une quantité impressionnante d'objets dans l'open world. Même les détritus pourront être jetés à la poubelle et avoir une influence sur le profil criminel. Rockstar Games est tellement un studio jusqu'au-boutiste qu'il sera même possible de ramasser les excréments des chien pour les lancer sur les PNJ. Véridique.

Un monstre technique
Enfin, sachez que Rockstar a consacré 13 années de développement à GTA 6, avec certains travaux ayant commencé dès la sortie de GTA 5. On apprend que les équipes ont doublé de taille depuis Red Dead Redemption 2, dans le simple but de pouvoir gérer la densité de l'open world, les nombreuses animations à réaliser et la quantité de détails à exprimer pour rendre Vice City ultra crédible et vivant. L'objectif pour Rockstar et de réunir le meilleur de GTA 5 et de Red Dead Redemption 2 en un seul jeu, c'est-à-dire conserver l'accessibilité et le rythme du premier, tout en récupérant le niveau de détail et d'immersion du second.
En parlant de performances techniques, le studio écossais veut également améliorer considérablement le chargement des éléments à distance. Un véhicule aperçu au loin devrait ainsi rester le même lorsque le joueur s'en approche, qu'on ne perçoive pas les évolutions graphiques calculées par le moteur du jeu. En revanche, pas de vue à la 1ère personne pour le lancement de GTA 6, Rockstar Games souhaite pour le moment se concentrer sur une expérience à la troisième personne. Ca viendra sans doute avec une mise à jour plus tard. Quelques années plus tard certainement.
Il faudra désormais patienter jusqu'au 19 novembre 2026, date de sortie de GTA 6 sur PS5 et Xbox Series X|S, pour se prendre cette grosse claque en pleine figure. On a hâte ici chez screenactu.