Pendant que la Paris Games Week est devenue un non-événement, au point de donner l'impression de perdre un peu plus de son intérêt à chaque édition, la Gamescom Asia x Thailand Game Show entend bien s'imposer comme un rendez-vous incontournable du jeu vidéo en Asie-Pacifique. C'est à Bangkok, en Thaïlande, que nous nous sommes rendus cette année, au cœur du Queen Sirikit National Convention Center, pour découvrir un salon qui réunit les professionnels de l'industrie mais aussi les passionnés de jeux vidéo du 29 octobre au 1er novembre 2026. Après plusieurs éditions organisées à Singapour, l'événement a posé ses valises en Thaïlande en 2025, à la suite de son rapprochement avec le Thailand Game Show. Un changement stratégique qui permet aux organisateurs de réunir leurs forces sur un marché asiatique en pleine évolution, tout en profitant de coûts plus accessibles qu'à Singapour.
C'est la première fois pour nous, chez screenactu, que nous découvrons la version Asie du Sud-Est de la gamescom et on ne va pas vous le cacher, on a été agréablement surpris. Par son lieu déjà pour commencer, à savoir le Queen Sirikit National Convention Center qui impressionne par ses dimensions, ses grandes allées et ses espaces particulièrement soignés, avec une organisation qui rappelle celle de la gamescom de Cologne. Le salon s'étend sur 4 halls et dispose aussi d'une zone réservée aux conférences et d'un espace business où les professionnels peuvent se rencontrer, organiser des interviews et discuter de leurs projets. Le premier jour est consacré aux médias et aux professionnels, avant l'ouverture au grand public les 30 octobre, 31 octobre et 1er novembre.
Mais au-delà de la taille du lieu, c'est surtout la diversité des acteurs présents qui retient l'attention. Les grands noms de l'industrie sont au rendez-vous, de Capcom à Ubisoft en passant par PlayStation, Bandai Namco, SEGA ou Riot Games, aux côtés de nombreux studios et éditeurs venus de Thaïlande, de Malaisie, des Philippines, Pologne aussi et d'autres territoires de la région Asie-Pacifique. Des entreprises européennes et américaines ont également fait le déplacement, preuve que la Gamescom Asia cherche à s'imposer comme un rendez-vous international pour une industrie qui ne se limite plus aux marchés historiques japonais, américain et européen.

Faire découvrir une autre facette du jeu vidéo
C'est précisément ce qui nous intéresse dans notre déplacement, et tout cela fait sens avec ce qu'on avait déjà entrepris il y a quelques années sur Jeuxactu, à savoir explorer de près les industries asiatiques du jeu vidéo. Nous voulons aujourd'hui donner davantage de place à ces marchés sur notre nouveau média indépendant. Nous sommes ici pour sortir des sentiers battus, rencontrer des studios encore peu connus du public français, comprendre leurs ambitions et découvrir des productions qui mériteraient une plus grande visibilité. Certains jeux présentés sur place sont encore loin d'égaler le niveau de finition des grosses productions internationales évidemment, mais ils témoignent d'une vraie volonté de proposer autre chose et d'une scène qui cherche à se faire une place sur la carte mondiale du jeu vidéo.
Le pavillon thaïlandais constitue à ce titre une étape importante de la visite. On y retrouve de nombreux jeux développés localement, avec une occasion de s'intéresser de plus près aux studios du pays et aux habitudes du public thaïlandais. À quoi jouent les joueurs sur place ? Quels genres fonctionnent le mieux ? Quelles productions les équipes locales cherchent-elles à développer ? Autant de questions auxquelles nos prochaines vidéos tenteront de répondre afin d'observer ce qui se passe réellement sur le terrain.

La montée en puissance des salons asiatiques
Cette visite à Bangkok intervient quelques jours après seulement la Paris Games Week, dont l'édition 2026 sonnait comme le chant du cygne d'un salon qui fut jadis prestigieux, ou du moins populaire. Nous n'étions pas sur place, mais selon les retours de confrères et des réactions observées en ligne, l'édition 2026 de la PGW a clairement manqué d'impact et le rendez-vous parisien du jeu vidéo traverse une période particulièrement difficile. Non seulement le salon est en perte de vitesse depuis plusieurs éditions, mais il doit profondément se réinventer s'il ne veut pas disparaître du paysage vidéoludique français. Le contraste avec Bangkok est frappant. Ici, les allées accueillent des représentants de toute la région Asie-Pacifique, avec des entreprises qui viennent chercher des partenaires, présenter leurs jeux et développer leur présence à l'international. La Gamescom Asia n'a évidemment pas encore la taille ni la notoriété de son grand frère allemand, mais le rassemblement donne à voir un marché qui évolue rapidement et dont les acteurs entendent bien compter dans les années à venir.
