Remedy Entertainment n’a peut-être pas encore trouvé la formule pour transformer chacun de ses jeux en énormes cartons commerciaux, mais Control Resonant pourrait bien changer la donne. Sorti le 24 septembre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series, le titre vient en effet de franchir le cap du million d’exemplaires vendus en seulement 3 semaines. Un résultat qui lui permet de dépasser Alan Wake 2 et de devenir le jeu écoulé le plus rapidement de toute l’histoire du studio finlandais. Une performance qui ne suffit pas encore à garantir sa rentabilité, mais qui représente un premier signal encourageant pour une entreprise dont la situation financière reste un sujet sensible.

Un million de ventes en trois semaines
Remedy a confirmé la nouvelle dans un message publié sur les réseaux sociaux, en précisant que Control Resonant avait dépassé le million de copies vendues toutes plateformes confondues. Le jeu avait déjà bénéficié d’un accueil favorable de la presse et des joueurs, et ses premiers résultats commerciaux semblent confirmer cet intérêt. Sur Steam, il aurait écoulé près de 300 000 exemplaires dès sa première semaine, pour environ 12,7 millions de dollars de revenus générés sur la plateforme, selon les estimations d’Alinea Analytics.
Le résultat reste toutefois à relativiser si on le compare aux plus grosses sorties du marché, capables d’atteindre ce même seuil en quelques jours, voire en quelques heures. Pour Remedy, dont les productions reposent souvent sur des univers singuliers et une approche narrative exigeante, ce million de ventes en 3 semaines constitue malgré tout un record. Alan Wake 2, pourtant largement salué lors de sa sortie en 2023 et récompensé pour sa narration et sa direction artistique, avait eu besoin de deux mois pour atteindre ce cap. Il avait alors dépassé les performances initiales du premier Control, devenant le jeu vendu le plus rapidement par le studio avant l’arrivée de sa suite.
La rentabilité reste le véritable enjeu
Au-delà de ce nouveau record qui fait du bien à la tête et donne aussi une bonne image publique, Remedy Entertainment doit surtout parvenir à transformer ses ventes en bénéfices durables. Alan Wake 2 avait ainsi dépassé les deux millions d’exemplaires écoulés avant de commencer à rapporter de l’argent au studio, plus d’un an après sa sortie. Un délai qui montre bien le poids des coûts de développement dans une industrie où même les jeux acclamés par la critique ne sont pas assurés de devenir rentables rapidement.
C’est précisément sur ce point que Jean-Charles Gaudechon, nommé directeur général de Remedy en février dernier, est attendu. Le nouveau patron a fait de la croissance rentable une priorité pour le studio finlandis, dont les ambitions doivent désormais s’accompagner de résultats financiers plus solides. Il a d’ailleurs qualifié le million de ventes de Control Resonant de « très bon départ », sans communiquer pour le moment de données détaillées sur les revenus du jeu ou la répartition des ventes entre les différentes plateformes. Control Resonant dispose en tout cas d’un lancement plus rapide que celui de ses prédécesseurs, avec un accueil critique et commercial qui semble lui être favorable. Reste à savoir si cette dynamique se maintiendra dans les prochains mois et en attendant, vous pouvez retrouver le test de screenactu juste ici. C'est signé Fabien Pellegrini.