Maxime Chao
Maxime Chao

Après les nouvelles Ray-Ban – avec et sans caméra – présentées cette nuit lors de sa keynote, Meta a dévoilé un produit autrement plus ambitieux : les Meta VR Glasses. Il s'agit de lunettes de réalité virtuelle qui cherchent à proposer une expérience proche de celle d’un casque haut de gamme, mais dans un format beaucoup plus léger et surtout moins cher. Un peu moins de 1 300 dollars pour une sortie calée au printemps 2027, il y a p'tet un truc à creuser en effet...

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Fini les gros casques VR encombrants

Avec ses Meta VR Glasses, Meta s’attaque directement à l’un des principaux problèmes rencontrés par les casques de réalité virtuelle actuels : leur encombrement. Là où un Meta Quest 3 reste un appareil relativement imposant à porter sur la tête, Meta présente ici une paire de lunettes qui pèse environ 100 grammes, soit 5 fois moins que son casque grand public. Cette légèreté repose sur une conception en deux parties. D'abord les lunettes qui regroupent les écrans, les capteurs et les différents composants nécessaires à l’expérience, tandis qu’un boîtier externe prend en charge le calcul, la batterie et le stockage. Relié aux lunettes par un câble optique, ce petit boîtier peut se glisser dans une poche ou se fixer à un vêtement.

De cette manière, Meta peut s’éloigner du traditionnel casque avec ses sangles et son gros bloc frontal qui isole du monde. Du coup, comme les côtés sont ouverts, l’utilisateur garde une partie de son environnement dans son champ de vision, pendant que les caméras de passthrough peuvent afficher cet environnement en couleur à travers les lunettes. Malin.

Petites et légères sont ces Meta VR Glasses
Petites et légères sont ces Meta VR Glasses

Un écran 5K pensé pour le cinéma

L'autre argument phare des Meta VR Glasses et qui a pour but de séduire les technophiles, et donc les early adopters, c'est la fiche technique de l'appareil. Avec un écran Infinite Display 5K basé sur la technologie micro-OLED, avec en prime 37 pixels par degré, les lunettes promettent un rendu exceptionnel. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle cinéma et jeux vidéo ont été désignés pour mettre en avant ses capacités, d'autant qu'il y a en plus une certification IMAX Enhanced, mais aussi la prise en charge du Dolby Vision et du Dolby Atmos. En gros, Meta veut transformer ses lunettes VR en véritable salle de cinéma personnelle. Pour ce faire, il faut que le contenu suive et Meta promet plusieurs milliers de contenus disponibles à terme, avec des expériences immersives pensées spécifiquement pour les lunettes. On sait aussi que Disney+ doit proposer des films en 3D dans certains pays, tandis que d'autres plateformes comme Prime Video, YouTube, Crunchyroll, Plex, ESPN ou Tubi sont également annoncées parmi les partenaires. 

James Cameron et Robert Rodriguez qui expérimentent les Meta VR Glasses
James Cameron et Robert Rodriguez qui expérimentent les Meta VR Glasses

Du jeu vidéo sans manette

Côté jeux vidéo, beaucoup de promesses aussi avec ces Meta VR Glasses. On nous annonce plus de 75 jeux compatibles avec le contrôle par les mains dès le lancement de l'appareil, avec en plus le Xbox Cloud Gaming qui permettra  d'accéder à plusieurs centaines de jeux supplémentaires en streaming. On a aussi pu voir que l'interface des Meta VR Glasses repose beaucoup sur le suivi des yeux et des mains. Cela signifie qu'on peut sélectionner une application, lancer un film ou manipuler différents éléments virtuels simplement en regardant un objet et en effectuant un geste de la main, comme c'était le cas avec l'Apple Vision Pro. 

Meta

"Ordinateur spatial", ça rappelle un truc...

D'ailleurs, en évoquant les ressemblances avec l'Apple Vision Pro (petit ange parti trop tôt), on se rend compte que les Meta VR Glasses ont aussi été imaginés comme un véritable ordinateur spatial. Elles peuvent afficher plusieurs écrans virtuels autour de l'utilisateur afin de créer un espace de travail privé, que ce soit à la maison, dehors dans un café ou même dans un avion. Grâce au passthrough en couleur, il est possible de voir son bureau, son téléphone ou son environnement tout en conservant les écrans virtuels qui sont devant soi. Meta indique aussi que n'importe quelle surface plane peut servir de clavier ou de pavé tactile, histoire d'aller jusqu'au bout de l'immersion virtuelle.

Côté autonomie annoncée, les Meta VR Glasses peuvent atteindre jusqu'à 3h pour la lecture de contenus en haute résolution, sachant que les lunettes disposent d'une recharge rapide de 45 W. Mouais, ça reste pas ouf...

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Ne pas se planter comme l'Apple Vision Pro

Derrière ces Meta VR Glasses, difficile de ne pas voir une réponse directe à Apple et son Vision Pro, sorti en Juillet 2024 et qui n'a pas connu le succès escompté. C'est même l'inverse, il s'agit de l'un des plus gros flops de la marque de la pomme. Malgré tout, l'Apple Vision Pro avait marqué les esprits par la qualité de ses écrans, son interface et ses possibilités en matière d'informatique spatiale, mais son format imposant et son prix très élevé ont été un frein important à son adoption auprès du grand public. Meta a donc décidé de prendre le problème à l'envers. Plutôt que de proposer un casque toujours plus puissant, la firme de Zuckerberg a cherché à faire disparaître une partie du matériel autour du visage. Du coup, cela a permis de faire des concessions sur le prix proposé, à savoir 1 299,99 dollars, contre plus de 3 200 dollars pour l'Apple Vision Pro. Est-ce que ce sera suffisant pour que le grand public adopte l'appareil. Personnellement, on pense que non, mais on se rapproche doucement et sûrement du produit final qui mettra tout le monde d'accord.

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