Laurely Birba
Laurely Birba

Attendu pour ce jeudi 5 novembre sur Nintendo Switch 2, le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time intégrera des nouveautés par rapport à la version originale sortie en 1998 sur Nintendo 64. L’une d’elles aurait pu être l’ajout d’une mécanique de voyage rapide afin de faciliter les déplacements dans le royaume d’Hyrule, mais les développeurs ont décidé de renoncer à cette idée.

Contenu YouTube, masqué tant que vous ne l’avez pas autorisé.
Si vous autorisez l’affichage de ce contenu, Google déposera des cookies sur votre appareil et recevra votre adresse IP.

« Dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild, de nombreux points de téléportation permettent de se déplacer rapidement dans le vaste monde du jeu. Dans le jeu The Legend of Zelda : Ocarina of Time d'origine, il était possible d'accélérer un peu les déplacements en utilisant la roulade avant et je crois que beaucoup de joueurs ont passé leur temps à enchaîner les roulades à travers la plaine d'Hyrule dès qu'ils devaient se rendre très vite quelque part », explique Eiji Aonuma, le producteur de la série.

Avant d’ajouter : « C'était un point dont que l'on devait traiter dans cette nouvelle version. J'ai donc demandé l'ajout de points de téléportation qui n'existaient pas dans le jeu d'origine, pour permettre l'accès à des raccourcis. Sauf qu'en essayant de jouer avec ces points de téléportation, on s'est aperçu qu'on passait à côté de certains moments de découverte parce qu'on s'arrêtait en chemin pour se demander : "Minute, qu'est-ce que c'est que ça ?" »

Eiji Aonuma, le producteur de la série The Legend of Zelda
Eiji Aonuma, le producteur de la série The Legend of Zelda

« Cela nous a rappelé, une fois de plus, l'importance de ces moments de découverte dans la structure même de ce titre. Moralité, alors même que j'étais à l'initiative de l'ajout de ces points de téléportation, j'ai trouvé pour finir que ça ne fonctionnait pas et j'ai demandé à l'équipe de tous les retirer. (rires) »

Pas de monde ouvert non plus

Autre élément que les développeurs ont souhaité conserver : le découpage de la map en plusieurs zones distinctes, alors qu’ils auraient très bien pu proposer un monde ouvert d’un seul tenant à l’instar de Breath of the Wild. « On ne voulait pas changer l'atmosphère de chaque lieu, ni la façon dont ils sont connectés les uns aux autres, deux caractéristiques particulièrement marquantes de The Legend of Zelda : Ocarina of Time, souligne HokWai Ng, le réalisateur du remake. Cette fois, comme dans le jeu d'origine, on a choisi de ne pas rendre le monde intégralement fluide et on a au contraire utilisé des cartes distinctes pour chaque zone. »

Il ajoute : « On voulait que chaque nouveau lieu apporte aux joueurs le même sentiment d'excitation que dans l'original. On espérait que le passage d'une carte à l'autre apporte naturellement un point de transition, en leur offrant l'occasion de réfléchir à leur aventure jusque-là tout en anticipant ce qui les attend dans la zone suivante. On voulait aussi capturer ce moment excitant où l'on se dit : "Je vais explorer ce monde", alors on a demandé à l'artiste qui avait créé les illustrations pour la version Nintendo 64 de dessiner une nouvelle carte pour ce titre. »

La note de 99 sur 100 sur Metacritic en ligne de mire

On profite de l’occasion pour rappeler que la Nintendo Switch 2 édition 40e anniversaire de The Legend of Zelda est disponible depuis le 29 octobre dernier. Si la console est actuellement en rupture de stock, Nintendo a promis des réassorts sans préciser la moindre date. Le tarif de la machine varie entre 490 € et 520 € selon les enseignes, en sachant que le jeu n’est pas inclus dans le pack.

Enfin, n'oublions pas que, sur Nintendo 64, The Legend of Zelda : Ocarina of Time avait obtenu sur Metacritic la note record de 99 sur 100. Le remake parviendra-t-il à réaliser le même exploit ? Début de réponse demain avec la publication des premiers tests.

La Nintendo Switch 2 édition 40e anniversaire de The Legend of Zelda
La Nintendo Switch 2 édition 40e anniversaire de The Legend of Zelda

Qu’avez-vous pensé de cet article ?

Ajoutez-nous à vos favoris Google News
À lire aussi
South of Midnight : à la place de Xbox, le directeur créatif n’aurait jamais financé le jeu, et il explique pourquoi
Lire →