Maxime Chao
Maxime Chao

En voilà un truc qu'on n'aurait pas soupçonné un seul instant. Et pourtant... La PS5 fat (la standard quoi) vient de récupérer une fonctionnalité technique jusqu’ici réservée à sa grande sœur (la PS5 pro), et qui va faire bondir de joie bon nombre de joueurs. Sony Interactive Entertainment vient en effet d’annoncer le QSSR (Quick Spectral Super Resolution), une nouvelle techno d’upscaling assisté par IA qui reprend le principe du PSSR de la PS5 Pro afin d’améliorer la netteté et la stabilité de l’image. Les deux premiers jeux à en profiter sont Marvel’s Wolverine et Ghost of Yotei, qui ont reçu une mise à jour qui ajoute cette nouvelle option graphique dès maintenant.

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QSSR, PSSR, URSS

Rappelez-vous : au moment de la sortie de la PS5 Pro, le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) était une techno qui était largement mise en avant par Sony, puisqu'elle permet d’améliorer le rendu des jeux en analysant les images pixel par pixel grâce à l’intelligence artificielle (C'est la même chose que le DLSS de NVIDIA). L’objectif est de reconstruire une image plus détaillée et plus stable que celle obtenue avec les méthodes d’upscaling traditionnelles. Jusqu’à présent, les besoins en puissance de calcul de cette technologie empêchaient Sony de proposer une solution équivalente sur la PS5 classique. Mais c'est désormais possible et c'est ce fameux QSSR qui vient donc répondre à cette limitation. Sony explique avoir simplifié l’architecture du réseau neuronal utilisé par la technologie et optimisé son fonctionnement pour exploiter au mieux les capacités de la PS5 classique. Le résultat est une version moins ambitieuse que le PSSR, mais permet néanmoins à la PS5 fat de booster quand même le résultat graphique. Le QSSR ne remplacera évidemment pas le PSSR, mais il permet à la PS5 standard de profiter à son tour d’une partie de ces avancées. Cela étant dit, Sony précise quand même que le PSSR reste la technologie de référence sur PS5 Pro.

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La différence peut déjà être observée dans Marvel’s Wolverine et Ghost of Yotei donc, et dans les deux cas, le QSSR améliore surtout la précision des détails et la stabilité de l’image, avec un gain particulièrement visible sur les éléments éloignés dans les environnements. Il ne faut donc pas s’attendre à une transformation radicale de la qualité graphique, mais plutôt à une amélioration du rendu qui peut se remarquer en comparant directement les deux méthodes. Insomniac Games a expliqué que le QSSR dans Marvel’s Wolverine permet d’obtenir davantage de netteté et de stabilité dans les environnements du jeu, tandis que Sucker Punch estime que la technologie permet à Ghost of Yotei de mieux restituer les détails fins des personnages et des décors. Du coup, Sony prévoit de mettre cette technologie à disposition d’autres studios, ce qui veut dire qu'à termes, le QSSR pourrait progressivement apparaître dans plus de jeux PS5, en particulier dans les productions des studios PlayStation. Fingers crossed du coup.

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