Il y a quelques heures à peine s'est achevée la cérémonie des Southeast Asian Gaming Game Awards 2026, organisés le 15 octobre à Kuala Lumpur dans le cadre de Level Up KL. Le studio Metronomik, qu'on connaît pour No Straight Roads, est reparti avec 3 récompenses pour Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale, dont le très convoité "Grand Jury Award", la plus haute distinction de la cérémonie. Une belle reconnaissance pour le jeu vidéo malaisien, qui confirme la montée en puissance de l’industrie en Asie du Sud-Est. Metronomik a également remporté les récompenses du "Meilleur score & musique", ainsi que celle de la "Meilleure technologie". De son côté, OPNeon Games a été récompensé pour le game design de TCG Card Shop Simulator, alors que l’Asia Pacific University a décroché le prix du meilleur jeu étudiant avec Fish Can Man. On était sur place. Du coup, on vous fait un résumé.

L’Asie du Sud-Est à l’honneur
Organisés par la Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC) dans le cadre de Level Up KL, les SEA Game Awards récompensent chaque année les jeux indépendants les plus marquants de la région, avec une catégorie ouverte aux productions internationales. Pour cette 9ème édition (tout de même), les organisateurs ont reçu 174 candidatures, dont 71 en provenance de Malaisie, 34 d’Indonésie et 12 de Singapour. Il y avait aussi des jeux venus de Hong Kong, Thaïlande, Vietnam, Philippines et même du Japon. D'ailleurs, parmi tous ces territoires, en plus de de la Malaisie, l’Indonésie a également réussi à tirer son épingle du jeu. Voici d'ailleurs la liste de tous les gagnants pour vous faire une meilleure idée :
- Grand Jury Award : Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale
Studio : Metronomik (Malaisie)
- Best Technology : Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale
Studio : Metronomik (Malaisie)
- Best Score & Music : Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale
Studio : Metronomik (Malaisie)
- Best Game Design : TCG Card Shop Simulator
Studio : OPNeon Games (Malaisie)
- Best Storytelling : Build A Livable Future Together
Studio : Team Project Lunch (Singapour)
- Best Visual Art : Kidbash Super Legend
Studio : Authentic Remixes (Indonésie)
- Best Audio : Mission Mancala
Studio : HOOP Studios, lié à l’université Telkom (Indonésie)
- Best Student Game : Fish Can Man
Studio : Asia Pacific University (Malaisie)
- Best International Game : Homura Hime
Éditeur : PLAYISM (Japon)
- Audience Choice Award : Little Tree Kingdom
Studio : Bumi Studios (Indonésie)
- Rising Star Award : Voodoo Craft
Studio : InnerSight Games (Indonésie)
Pour Ganesh Kumar Bangah, président de la MDEC, ces récompenses doivent permettre aux studios de la région de gagner en visibilité et de trouver de nouvelles opportunités au-delà de leurs marchés domestiques. L'enjeu dépasse donc la simple remise de trophées, avec la volonté de rapprocher les développeurs des éditeurs, des partenaires commerciaux et du public international. Il y a une vraie volonté d'aller plus loin donc.

Une industrie malaisienne en pleine expansion
La cérémonie a également permis de découvrir plusieurs jeux en développement en Asie du Sud-Est, à travers des trailers, quelques unes exclusives à l'événement, el famoso "World Premiere". Parmi les productions malaisiennes mises en avant figuraient Project XII d’Albrite Studios, TCG Card Shop Simulator d’OPNeon Games, Bloodwell de Ten Ten Studio, Overhours de CtrlD Studio et Wira de RICRYM, en plus de Ondeh Ondeh qui a d'ailleurs eu une couverture médiatique il y a quelques jours, puisque Bandai Namco (l'éditeur) avait organisé des previews au moment du Tokyo Game Show 2026, dans ses locaux au Japon. D’autres productions de la région étaient présentes, comme Fallen Tear The Ascension du studio philippin Winter Crew Studios, Sepak U Sports Fighting Game de Good Knight Collective, basé en Malaisie, HellHeart Breaker du singapourien BattleBrew Productions ou encore Nightmare Circus, développé en Thaïlande par Fairplay Studios. L’Indonésie était aussi représentée avec Lost & Found Co. de Bit Egg Inc et Dungeon Hot Pot de Renala Games, tandis que Singapour présentait également 13Z The Zodiac Trials du studio Mixed Realms.

Par ailleurs, les chiffres communiqués par MDEC montrent la progression du jeu vidéo en Malaisie. Par exemple, en 2014, le pays comptait seulement 30 studios de développement, contre 112 en 2025, dont 9 studios appartenant à des groupes multinationaux. Preuve que le Level Up KL a permis de participer à cette dynamique, puisque l'événement permet de réunir développeurs, éditeurs, investisseurs et autres acteurs de l’industrie, dont certains avaient fait le trajet depuis les Etats-Unis aussi. La victoire de Metronomik arrive donc à un moment important pour la scène locale, car avec 3 récompenses pour un même jeu, le studio malaisien s’impose comme l'un des grands noms de cette édition et rappelle que l’Asie du Sud-Est ne se limite plus à la sous-traitance ou aux jeux mobiles. La région cherche désormais à faire émerger ses propres créations et à leur offrir une reconnaissance internationale.
Et screenactu est là aussi pour faire émerger tout cela. Un reportage vidéo va d'ailleurs arriver dans les prochaines semaines.















