Laurely Birba
Laurely Birba

Présent lors de la Comic Creators Block Party 2026 qui s’est tenue le 7 novembre dernier à Los Angeles, Neil Druckmann a profité de l’occasion pour annoncer que le développement d’Intergalatic est bientôt terminé. Si Naughty Dog s’est montré on ne peut plus discret sur le jeu depuis son officialisation aux Game Awards 2024, les équipes ont continué de travailler d’arrache-pied.

Le développement d'Intergalatic est bientôt terminé

« Jusqu’à présent, nous n’avons dévoilé qu’un aperçu du jeu. Par conséquent, je ne peux pas trop en dire, explique le patron du studio. Mais nous sommes arrivés à la dernière étape de la production. Concrètement, il est possible de jouer au jeu, et il s’agit désormais de le peaufiner, de le parfaire. J’ai vraiment hâte de le montrer au monde entier. »

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L'intervention de Neil Druckmann démarre à 03:02:40

Invité à en dire davantage sur le profil d’Intergalatic : The Heretic Prophet, Neil Druckmann fait comprendre que le jeu bénéficiera de l’expérience acquise par Naughty Dog ces dernières décennies.

Un mix entre Uncharted, The Last of Us et Jak and Daxter

« Depuis 2005, nous avons travaillé sur The Last of Us et Uncharted, des licences ancrées dans la réalité puisqu’elles se déroulent sur notre planète, affirme-t-il. Nous avions très envie d’explorer la science-fiction, un genre que nous n’avions pas abordé depuis Jak and Daxter. Avec ce nouveau jeu, nous avons souhaité intégrer tout ce que nous avons appris de ces différentes séries, à savoir la science-fiction et la fantasy [avec Jak and Daxter, ndlr], l’aspect action pulp avec Uncharted, et la dimension plus dramatique avec The Last of Us. Concrètement, c’est une sorte de synthèse de ces trois univers. »

Jordan A. Mun, l'héroïne d'Intergalatic : The Heretic Prophet, en pleine action
Jordan A. Mun, l'héroïne d'Intergalatic : The Heretic Prophet, en pleine action

En dépit de ces précisions, le portrait d’Intergalatic : The Heretic Prophet demeure obscur. La seule certitude est que le jeu s’efforcera de soigner la narration cinématographique que Neil Druckmann estime être la « marque de fabrique » du studio. « Tout en repoussant la complexité des mécaniques de jeu », assure-t-il.

Avant d’ajouter : « Nous allons montrer beaucoup de choses l’année prochaine, aussi bien du gameplay que des éléments relatifs à l’histoire. Je pense que les gens vont être surpris parce que le jeu est sans doute différent de ce qu’ils imaginent. »

Les anime comme inspiration

Avant de laisser Neil Druckmann quitter la scène, Patton Oswalt lui a demandé dans quelles œuvres il a puisé son inspiration pour créer l’univers d’Intergalatic : The Heretic Prophet. Le réalisateur du jeu lui confie avoir été marqué par Akira à l’âge de 10 ans, sans oublier Evangelion qu’il a découvert plus tard. « Nous ne nous sommes pas inspirés des anime uniquement sur le plan visuel. Nous avons également étudié leur façon de raconter une histoire et de poser des questions philosophiques. C’est quelque chose que nous voulons explorer tout en surprenant les joueurs. »

Il y a quelques mois, Jason Schreier a expliqué pourquoi le développement d’Intergalatic : The Heretic Prophet s’est éternisé. Selon le journaliste de Bloomberg, une grande partie des développeurs de Naughty Dog travaillait sur The Last of Us Online, un projet qui, finalement, a été annulé en décembre 2023.

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