S’il fallait encore une preuve que GTA 6 risque d'être un jeu démentiel, Rockstar Games vient d’en apporter une nouvelle. Enfin, pas vraiment Rockstar, mais plutôt Game Informer qui a eu accès à une présentation nouvelle et inédite du jeu, plusieurs semaines après la salve de previews triées sur le volet. Première chose qu'on apprend, c'est que la carte de GTA 6 sera deux fois plus grande que celle de GTA 5, ce qui en fera de très loin le plus vaste monde ouvert jamais créé par Rockstar. Cette information, on la doit à Aaron Garbut, responsable du développement et co-directeur de Rockstar North, qui a décrit Leonida comme la plus grande carte jamais conçue par le studio et "de loin". Rockstar ne s’est toutefois pas contenté d’agrandir son terrain de jeu, et explique avoir travaillé sur chaque partie de cet immense territoire pour lui donner davantage de densité, avec un nombre d’intérieurs suffisamment important pour que les bâtiments paraissent cohérents aussi bien depuis la rue qu'une fois à l'intérieur.
« Ce nouveau monde est différent. Nous avons été obsessionnels sur chaque partie, les toits, les ruelles, les intérieurs et tout ce qu'il y a entre les deux », explique Aaron Garbut. Si on se fie à ses propos, cette approche doit permettre de donner au monde de GTA 6 une véritable cohérence, avec une quantité de contenu et un niveau de détail bien supérieurs à ceux des précédents jeux Rockstar.

Merci Évelyne Dhéliat !
Mais la taille de la carte ne sera pas la seule évolution de GTA 6, puisque Rockstar a également entièrement revu son système météorologique afin de rendre les conditions climatiques beaucoup plus localisées et persistantes. Dans GTA 6, il sera ainsi possible d'avoir un grand soleil à un endroit de Leonida pendant qu'une forte pluie s'abat à quelques kilomètres de là. Une approche qui doit reproduire le climat particulièrement changeant de la Floride, dont s'inspire l'État fictif du jeu. Le studio a également créé de nouveaux nuages entièrement dynamiques capables de traverser la carte et de faire évoluer les conditions météo, du ciel dégagé aux impressionnants cumulonimbus accompagnés d'éclairs.
« Nous avons entièrement repensé notre système météorologique pour rendre chaque événement beaucoup plus localisé et persistant », explique Owen Shepherd, vice-président de la direction artistique chez Rockstar.
Les phénomènes les plus violents seront eux aussi au rendez-vous, avec des tempêtes tropicales et des ouragans, même si on ignore encore à quelle fréquence ils pourront se produire ou quelles conséquences ils auront réellement sur le gameplay. Game Informer précise toutefois que les fortes intempéries donneront lieu à de nombreux détails visuels, avec de l'eau qui ruisselle sur les toits et les lampadaires, tandis que les éclairs viendront illuminer les nuages. Bref, du Rockstar Games tout craché.

Faune et flore
Game Informer nous fait aussi savoir que cette immense carte que représente Leonida sera divisée en 6 grandes régions : Vice City, les Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et le parc national du Mont Kalaga. Chacune proposera une ambiance différente inspirée de la Floride réelle, de l'environnement urbain de Miami aux zones marécageuses des Everglades, en passant par les petites villes touristiques en déclin et les régions industrielles. Rockstar Games a également révélé que plus de 170 espèces animales seront présentes dans GTA 6, dont une soixantaine d'espèces d'oiseaux et une trentaine de mammifères terrestres. La faune marine sera elle aussi particulièrement présente avec des requins, des baleines, des raies, des tortues et des méduses.
Et comme si cette carte deux fois plus grande ne suffisait pas, GTA 6 proposera une nouvelle fois une quantité impressionnante d'activités. Les joueurs pourront pratiquer le parachutisme, le billard, le kayak, la plongée sous-marine, les courses sur route et tout-terrain ou encore le jet-ski. De quoi donner une idée de la densité recherchée par Rockstar pour son nouveau monde ouvert.
