Au-delà de l’incontournable et inextinguible expérience de construction originale, Minecraft s’est vu décliné au fil des ans en jeu d’aventure avec Minecraft Story Mode (2015), en hack & slash avec Minecraft Dungeons (2020) et en jeu de stratégie avec Minecraft Legends (2023). Parmi ces différents pas de côté, c’est la version action-RPG qui a reçu le meilleur accueil, de la part du public comme des critiques. Il n’est donc guère étonnant d’en voir débarquer aujourd’hui la suite. Ce second épisode ne cherche d'ailleurs pas à réinventer la roue et reste donc avant tout un « Diablo pour enfants ». Cette formule n’est aucunement péjorative, la coop' locale se prêtant d’ailleurs particulièrement bien à une expérience familiale.

Minecraft Dungeons 2

Les joueurs les plus jeunes peuvent compter sur leurs parents ou leurs aînés pour lire les objectifs de quêtes, tandis que les graphismes cubiques s’affranchissent de toute violence excessive. La menace principale est évidemment incarnée par les terribles Illageois, qui s’en prennent une nouvelle fois aux braves et inoffensifs Villageois. Il nous appartient donc de prendre les armes et de combattre en leur nom. Le scénario n’est qu’un prétexte pour partir à l’aventure, mais après tout, il n’en faut pas forcément plus pour motiver un jeune public. De plus, le jeu se dote de quelques scènes cinématiques sympathiques. Courtes et peu nombreuses, elles suffisent tout de même pour donner un peu plus de consistance aux événements. Ces derniers introduisent notamment le Sift, une dimension parallèle aux faux-airs de planète extra-terrestre.

L’arrivée d’une touche dédiée à la fonction de saut renforce la verticalité de l’exploration, et permet notamment de dénicher quelques coffres et donjons cachés dans des zones reculées. 

La faune aux formes improbables et la flore aux couleurs étranges assurent le dépaysement, tandis que l’Unreal Engine 5 nous offre de jolis effets de lumière. La structure générale tient quant à elle du monde semi-ouvert. Contrairement à l’épisode précédent qui enchaînait les niveaux indépendants, on peut ici parcourir librement une grande carte principale, qui abrite diverses quêtes principales et secondaires ainsi que plusieurs points de voyage rapide. Cependant, le fait de se téléporter dans le Sift en passant par une faille, de franchir la porte d’un donjon, et même de changer simplement d’étage dans une tour, entraîne l’apparition d’un écran de chargement. Ces interruptions ne durent que quelques brèves secondes à chaque fois, mais nous n’aurions pas craché sur un open world total.

Minecraft Dungeons 2

Le Diablo se cache dans les détails

Par ailleurs, le parcours de la carte se voit enrichi par l’arrivée d’un véritable saut, alors que le premier épisode se reposait sur la roulade pour nous faire franchir automatiquement l’espace entre deux plateformes. L’arrivée d’une touche dédiée à la fonction de saut renforce la verticalité de l’exploration, et permet notamment de dénicher quelques coffres et donjons cachés dans des zones reculées. Sauter en l’air peut également s’avérer utile pour éviter certaines attaques de boss et mini-boss. Cependant, les combats restent essentiellement une histoire d’équipement plutôt que d’habileté. Aux effets de l’arme de mêlée et de l’arme à distance s’ajoutent ceux des talismans passifs, des artefacts à activer, et des pièces d’armure, désormais divisées en quatre sections indépendantes (tête, torse, jambes, pieds). Des fonctionnalités d’enchantement et de renforcement de l’équipement sont également de la partie. Cette multitude d’options permet de construire des builds intéressants et d’adapter le gameplay aux goûts du joueur, voire à certains affrontements particuliers quand le besoin s’en fait sentir. Il suffit parfois de changer d’équipement pour qu’un pic de difficulté se transforme instantanément en une simple formalité. Il est toutefois regrettable que le système de loot fasse l’impasse sur toute fonctionnalité de crafting digne de ce nom. Pour un jeu estampillé Minecraft, c’est une lacune particulièrement criante.

Minecraft Dungeons 2

L’état de finition pose également question, car nous avons eu régulièrement affaire à des bugs : ennemis subitement apathiques, système de guidage qui n’indique pas le bon chemin, blocage du héros dans le décor, et même plantage pur et simple ! Certains joueurs ont également rencontré des difficultés pour se connecter à leur compte Microsoft. Nous avons échappé à ce souci particulier, mais cela ne veut pas dire que le problème est définitivement réglé. Pour information, cela fait maintenant plusieurs années que nous ne pouvons plus nous connecter au premier Minecraft Dungeons… Enfin, on sent bien que le jeu en garde sous le coude pour plus tard, au lieu de nous fournir d’emblée tout son contenu. Une petite dizaine d’heures suffit pour boucler toutes les quêtes, tandis qu’une part importante de la carte du monde reste inexplorée et inaccessible une fois l’aventure bouclée. Sachant que deux DLC sont déjà prévus, on ne peut s'empêcher de penser que ces zones ont été mises de côté pour les futures extensions.

Les plus

  • Le monde est plus ouvert que celui du premier volet
  • Le système d’équipement permet construire des builds intéressants
  • Le saut fait enfin son apparition
  • Les effets lumineux sont plutôt convaincants
  • C’est un bon premier (ou deuxième) hack and slash pour les jeunes

Les moins

  • Il reste des écrans de chargement
  • Pas de vrai crafting malgré la licence Minecraft
  • Le jeu en garde sous le coude pour les DLC
  • La connexion au compte Microsoft peut échouer
  • De nombreux bugs viennent entacher l’expérience
Studio
Mojang Studios
Éditeur
Xbox Game Studios
Genre
Action-Aventure
Plateformes
Xbox Series plateforme testéePS5PCSwitch 2Switch
Durée de vie
10h
Prix
50 €
Classification
PEGI 7

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